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Des activités à partir du lexique du carnet
Les pistes d’activités, proposées ici, reposent
sur l’utilisation du lexique ou plus largement des mots du
carnet de rugby. Elles peuvent être exploitées à l’école comme au
collège selon qu’elles impliquent plus ou moins de commentaires ou
de textes à produire.
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Sélectionner des mots que les élèves
auront à définir — on ciblera le niveau de la classe en fonction
des mots retenus.
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Réaliser un jeu de cartes des mots à définir (on
peut recycler les vieux jeux dépareillés en collant un rectangle
de papier sur chaque verso et en y inscrivant les mots à
travailler en classe).
Se joue par groupes de 3 à 5 élèves. Le professeur distribue 10
cartes à chaque groupe. Les équipes doivent donner, pour chaque
mot reçu, plusieurs définitions dont l’une est liée au rugby. Un
temps de recherche a été fixé au préalable, l’usage du
dictionnaire est éventuellement permis.
Le groupe qui produit quatre définitions, acceptées par la classe,
marque quatre points ; s’il en produit deux, deux points…
L’exercice se joue plusieurs fois, on comptabilise les scores à la
fin de la partie.
Exemple : Crochet
1 — Petit objet recourbé servant à produire un tissu ouvragé.
2 — Nom de l’ouvrage produit à l’aide du crochet.
3 — Se détourner momentanément de son chemin.
4 — Au rugby, brusque changement d’appui qui permet de déborder un
adversaire.
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Le loto des mots (jeu qui conviendra aux plus
jeunes).
Le jeu est préparé par la classe qui trouvera là une situation
problème à résoudre.
Il s’agit d’adapter le loto des nombres au loto des mots. Des
cartons seront fabriqués à l’identique du loto traditionnel mais
les nombres seront remplacés par des mots du lexique. Chaque élève
reçoit un ou plusieurs cartons. Les cartes comportant les « mots »
sont tirées au sort et les élèves doivent lever la main dès qu’un
des mots de leur carton est annoncé. Le gagnant est celui qui a
rempli au plus vite son carton (ou sa ligne). On peut compléter le
jeu par des points supplémentaires donnés si l’élève apporte la
définition d’un ou plusieurs mots de son carton.
- Relever et classer les noms de lieux : stades, villes,
pays.
- Chercher un mode de classement : par thèmes ou par classes
de mots (objets animés/non animés ; faune/flore ; noms
communs/noms propres ; noms, verbes, adjectifs qualificatifs… ;
registres de langues…).
- Relever les noms des personnalités.
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Faire une recherche sur leur biographie et
rédiger un article pour les présenter, comme dans un dictionnaire.
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Compléter ce travail avec une présentation
d’une ou plusieurs personnalités locales du monde du rugby.
- Relever les mots qui désignent les qualités du joueur de
rugby.
- Relever les mots qui désignent les qualités du supporter de
rugby.
- Choisir dans le lexique les mots qui montrent que le
rugby est un spectacle.
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Relever le nom de tous les acteurs
du jeu (ailier, avant… talonneur, capitaine, arbitre, entraîneur,
journaliste, supporter, visiteur…).
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Jouer au jeu « Qui
est-ce ? »
Chaque élève se voit attribuer une carte sur laquelle figure un
nom « d’acteur du rugby » ; la classe doit deviner ce nom en lui
posant des questions — prises de paroles à organiser — sans
utiliser le registre des postes ou fonction des gens ; l’élève
interrogé ne répond que par oui ou non.
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Jouer au jeu des mimes
Chaque élève se voit attribuer une carte sur laquelle figure un
nom « d’acteur du rugby », il mime ce personnage ; la classe doit
deviner son nom.
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Relever les mots qui représentent
des symboles et expliquer leur sens (exemple : échange de
maillots).
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Rédiger des devinettes,
à la façon de celles du carnet de rugby (comme par exemple
page 5 : Vous avez dit 15 joueurs ?) pour ces mots.
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Prolonger ce travail en
composant des devinettes sur d’autres mots du rugby, et en
organisant des défis entre groupes ou classes.
- Relever les mots liés aux émotions ou aux sentiments.
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Rédiger un article de
journal - retransmission « animée » d’un match — en piochant
abondamment dans ce relevé.
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Travailler à l’oral sur
ce/ces textes : différents rythmes, tonalités…
- Rechercher dans le lexique les mots du champ lexical de
l’autorité (exemple : juge de touche). Classer ces mots selon
qu’ils relèvent de personnes, d’objets ou d’idées. Justifier ces
mots dans le cadre du rugby.
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