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Faire l’annonce d’un match local ou national : composer une
affiche au format A3 avec illustrations (collecte de revues
sportives, découpages et collages de photographies) ; travail à
mener en groupes de 3 à 4 élèves.
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Prélever des blasons de la page 31 ou des drapeaux des pages 42 et
43 pour réaliser un jeu du mémory - on ciblera le niveau de la
classe en fonction des vignettes retenues. Le jeu est préparé par
les élèves qui trouveront là une situation problème à résoudre ;
on peut recycler les vieux jeux de cartes dépareillés en collant
un rectangle de papier sur chaque verso et en y reproduisant les
images.
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Inventer la carte d’identité d’un club à partir des exemples
fournis page 35 (consigne donnée avec ou sans contrainte de
localisation).
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Réaliser un billet d’entrée pour un match.
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Personnaliser sa casquette pour en faire celle d’un supporter de
l’équipe de …
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Mettre en scénario les règles fondamentales du rugby : proposition
d’une séance développée niveau 6e.
Rugby et cinéma d’animation
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Réaliser un écusson avec le coq comme emblème :
proposition d’une séance développée, niveau 5e.
Le coq sportif
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Trophée page 37 : réaliser un trophée dédié à un champion -
proposition d’une séance développée, niveau 4e.
Trophée pour un champion
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Communiquer un événement — la Coupe du Monde de Rugby — à travers
son identité visuelle sur un lieu donné : proposition d’une séance
développée niveau 4e.
Identité visuelle Coupe du Monde de Rugby